Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Раритет: Искусство и Антиквариат»
Цифровая художница Лили Белмира представила бесплатную видеоигру, которая в точности воссоздаёт гигантскую скульптуру Майкла Хайзера под названием "City" (1970–2022), находящуюся в пустыне Невады. По словам самой Белмиры, живущей в Талсе, Оклахома, создание игры она рассматривала как способ "подорвать власть" оригинального объекта искусства.
Создание "Города" заняло больше полувека — проект длиной полтора мили считается одним из крупнейших арт-объектов в мире. Это произведение искусства не только охраняется федеральным законом как часть национального монумента "Basin and Range" (статус присвоен в 2015 году Бараком Обамой), но и отличается ограниченным доступом. Эту скульптуру завершили лишь в 2022 году и открыли для широкой публики: попасть туда могут не больше шести человек в день, причём стоимость визита доходит до $150, а внутри разрешено находиться всего три часа.
Для создания виртуального "Города" Белмира использовала открытые LIDAR-данные (технология сканирования объектов с помощью лазера) и снимки со спутников Google Maps. Это дало ей возможность точно передать форму и атмосферу земли, которую вырезал Хайзер, в компьютерной версии. В интервью изданию Artnews она призналась, что такой шаг — это настоящее желание показать "Город" более широкой аудитории.
Игра стартует у деревянного забора, за которым игроки оказываются в цифровом воплощении "Города". Перед ними раскрываются формы, напоминающие одновременно древние месоамериканские постройки и футуристические сооружения — особая причуда Хайзера. Виртуальные посетители могут свободно исследовать островки искусства: заглядывать с "обрывов" и нырять в "долины" в любое удобное время, ни за что не платя и не подчиняясь ограничениям прогулки по пустыне.
В своём блоге Белмира отмечает: ознакомиться с "Городом" в деталях было увлекательно, но сам масштабный проект вызывает у неё вопросы. Во-первых, о неолиберальных аспектах (очень мало людей могут увидеть объект, но вложено невероятно много усилий в его юридическую защиту), во-вторых — о том, как всё это связано с отчуждением земли у коренных народов. Автор называет "Город" "буржуазным шрамом на земле" и указывает, что работа Хайзера напоминает о колониальном подходе к природе: искусства создано для избранных, причём буквально физически изолировано. Финал размышлений: если удалось открыть доступ к скульптуре для большего числа людей, возможно, объект наконец сможет что-то значить для кого-то ещё, кроме владельцев билетов.
В этой новости художница Лили Белмира превращает гения и монополию на лэнд-арт Майкла Хайзера в бесплатный массовый квест — для тех, кто уже утомился платить за вход туда, где крошатся бюджеты и эхо месоамериканских пирамид излучает важность. Торжество частного арт-владения сменяется насмешливым виртуальным бунтом: сканеры, спутники, Google Maps — старое искусство теперь в Steam’е для бедных и любопытных. Проект Белмиры — как бесплатный тур на элитную тусовку, куда раньше пускали по пропускам и итогам проверки психики. Когда хозяева искусства прячутся за заборами, новые художники бегают с цифровой отмычкой.
Хотели вечность, получили трехмерный мир под соусом сетевого сарказма: ощущай себя туристом без чайных денег. Барьер между избранными и всеми остальными чуть сузился — по современной моде не благодаря глянцевому скандалу, а из-за крошки энтузиазма и доступной Windows-игры. Буржуазные шрамы становятся культурными мемами, а пафосные монументы — виртуальными песочницами для новых поколений.