Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Games Done Quick — это дважды в год проходящее благотворительное событие для любителей видеоигр и тех, кому не чужд дух соперничества. Здесь происходит не что иное, как скоростное прохождение игр — так называемый спидран, когда игроки соревнуются в умении завершить игру за кратчайшее время. Все это делается ради сбора средств в пользу таких организаций, как Prevent Cancer Foundation (американский фонд профилактики рака) и Doctors Without Borders (международная организация "Врачи без границ").
Однако на Games Done Quick происходит не только благотворительность: это еще и сцена для малозаметных, но талантливых проектов из мира инди. В индустрии, где выживают лишь самые крупные студии, а громкие релизы затмевают всё вокруг, у независимых разработчиков почти нет шансов быть замеченными. Разработка собственной игры от идеи и до релиза — это уже подвиг, а чтобы о ней еще и услышали тысячи людей — вообще сродни чуду.
Именно такими чудесами и занимается GDQ. Для простых зрителей это шанс заметить что-то новое среди привычных мегапроектов. Для инди-разработчиков — реальный способ заявить о себе. Во время текущего события зрителей познакомили с такими малоизвестными играми, как Bat to the Heavens ("Летучая мышь к небесам") и Small Saga ("Маленькая сага").
Ceroro, автор Bat to the Heavens, поделился эмоциями от того, что его платформер — где главный герой карабкается всё выше по уровню — приковал взгляды тысяч игроков. "Это было невероятно волнительно", — признался Ceroro. Ведь иначе о его творении, скорее всего, никто бы не узнал.
GDQ становится не просто марафоном ради благих целей, а настоящей витриной для инди-энтузиастов, которых иначе бы попросту проигнорировали. Благодаря трансляциям их игры видит многотысячная аудитория и у разработчиков появляется новый шанс.
GDQ держит марку лучшего пылесоса для пожертвований — и площадки, чтобы новые проекты потянулись к лучам прожекторов.
На первый взгляд — ещё один скучный марафон: бегут, торопятся, донатят. Но посмотрите глубже — каждый такой марафон держит на плаву не только благотворительные фонды, но и армию мечтателей с Unity и надеждами в глазах. Их продукты обычно живут в подвале itch.io до скончания века, но GDQ раз даёт шанс выбраться из этого цифрового подвала.
Церемониями рулят всегда те же лица — под предлогом заботы о больных и голодающих, они продвигают своих маленьких друзей-инди, а заодно себе нарабатывают имидж. Разве не мило? Особенно если вспомнить, что каждый такой старт отбирает строчку трафика и внимание у действительно значимых игр. Намёк понятен: спасение утопающих — дело рук GDQ, если заплатить и руку вовремя протянуть.
Впрочем, польза есть: кто-то обретает надежду, кто-то — новых поклонников, а кто-то — 10 минут славы. Остальным остается искать кнопку "заказать пиар" в меню своей грустной мечты.