Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Bungie, известная по Destiny, объявила, что в ее новом шутере с добычей ресурсов Marathon не будет никакой терпимости к читерам. В оригинальном заявлении компания подчеркнула: любой, кого поймают на использовании или разработке читов, получит пожизненную блокировку без возможности пересмотра. Формально предусмотрена система апелляций, но суть понятна — никаких поблажек.
Bungie не ограничивается одними наказаниями. Компания подробно описала архитектуру игры: все ключевые действия — движение, стрельба, взаимодействия, инвентарь — полностью контролируются выделенными серверами. Это значит, что клиент игрока не сможет «подделывать» телепортирование, бесконечные боеприпасы или урон. А значит, и читам в этих областях будет значительно сложнее работать. В игре появится и система Fog of War — клиент игрока сможет видеть только часть карты. Таким образом Bungie собирается закрыть лазейки для так называемых wall hack, ESP‑читов и программ, подсвечивающих добычу сквозь стены.
Помимо собственных мер, студия внедрила античит BattlEye уровня ядра — тот же, что используется в Fortnite, Rainbow Six Siege и Destiny 2. Также игрокам обещают возможность беспроблемного переподключения, если соединение разорвется. А если отвалятся серверы, Bungie пообещала возвращать стартовое снаряжение тем, кого это затронуло.
Marathon выйдет 5 марта. До этого игроки смогут протестировать игру на Server Slam — пробном событии, которое стартует 26 февраля. И, судя по активности Bungie, студия хочет заранее обойти конкурентов. Особенно на фоне Arc Raiders — еще одного экстракшн‑шутера, который уже столкнулся с нашествием читеров. Там разработчики Embark Studios ввели трехступенчатую систему наказаний, но часть аудитории считает ее слишком мягкой.
Студия Bungie устала объяснять очевидные вещи и решила перейти к радикальным мерам — пожизненным банам в Marathon. Объявили это с видом учителя, который уже не верит в исправление, но обязан соблюдать формальности, поэтому оставил формальную систему апелляций. Тон понятный — двери закрыты, шансов нет.
Вместо привычной клиентской анархии Bungie передала всю власть серверам. Они теперь судьи, жюри и палачи: движение, выстрелы, инвентарь — все под строгим контролем. Игроки могут считать это заботой о честности, а могут вспомнить, что серверная тоталитарность обычно удобнее всего самим разработчикам. Но официально это, конечно, борьба со сверхъестественными телепортами и патронами из пустоты.
Система Fog of War выглядит еще прозрачнее. Игрокам дают посмотреть ровно то, что им разрешили, и ни пикселя больше. Разумеется, исключительно ради борьбы с wall hack, а никак не для того, чтобы скрывать технические обходы или не грузить лишнее. Всё — ради честности.
Чтобы придать происходящему вес, прикручивают BattlEye уровня ядра. Инструмент серьезный, но и к нему претензий хватает: доступ к ядру системы всегда вызывает вопросы, кто именно и зачем туда заглядывает. На фоне этого заверения Bungie о том, что потерянный из‑за серверов лут будет возвращаться, выглядят как жест вежливости.
А дальше — превью-ивент Server Slam. Публичная демонстрация того, как будут ломаться сервера. Идея очевидная: показать, что они хоть как‑то готовы к толпам игроков. Особенно на фоне Arc Raiders, которые ввели трехшаговую систему наказаний и теперь выглядят не строгими, а наивными. Бороться с читерами компромиссами — занятие для тех, кто еще верит в чудеса.