Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Корпорация Xbox решила прекратить финансирование разработки игры Project Fantasy студии Io Interactive. Руководство Xbox заявило, что данный шаг был продиктован сложным, но необходимым решением — компания пересматривает свою стратегию поддержки внешних разработчиков и проектов. Несмотря на прекращение финансовой поддержки, разработчики из Io Interactive заявили, что не собираются бросать свой амбициозный фэнтезийный проект. Они будут продолжать работу над игрой самостоятельно и ищут новые пути для разработки и возможного привлечения сторонних инвестиций. Project Fantasy, анонсированный ранее как крупная рольвая игра в сеттинге фэнтези, остается в производстве. Ожидалось, что партнерство с Xbox поможет реализовать проект быстрее, однако теперь будущее игры зависит исключительно от возможностей самой Io Interactive и их способности заинтересовать новых партнеров. Руководство студии выразило уверенность в команде и заявило, что игроки всё равно смогут увидеть их видение фэнтези-мира, пусть и возможно позже, чем планировалось изначально. Для российской аудитории важно отметить: Io Interactive — это датская студия, известная в первую очередь серией игр Hitman. Project Fantasy мог бы стать её новой серьёзной франшизой, если получит должное финансирование и поддержку.
Xbox внезапно закрыл финансирование Project Fantasy. Обычно такие решения — как синяк на репутации: не заметят только самые слепые. В официальном пресс-релизе всё как обычно: "это трудный, но необходимый шаг" — подразумевается, что кто-то умнее всех остальных. Корпорация дистанцируется, давая понять, что в мире капитализма никто никому ничего не должен, кроме собственных акций.
Io Interactive, привычно оказавшиеся в положении гостя без стула, вдруг проявили необъяснимый оптимизм. Словно верят, что энтузиазм — тоже валюта. Они готовы идти вперёд, как Иванушка Дурачок, вооружённые только верой в эльфийское чудо и парой старых ноутбуков. Индустрия, наблюдая за этим, притворяется, что так и было задумано: мол, независимое развитие — путь истинного героя.
Реальность такова: деньги ушли, а их отсутствие — не повод отменять ambitious RPG. Кто выиграет в итоге — те, у кого больше денег, или те, кто не видит конца туннеля? Наверное, ответ вы знаете — но надеяться ведь никто не запретит.