
Take-Two Interactive, responsable de publicar la legendaria saga Grand Theft Auto, ha declarado oficialmente que la nueva entrega, Grand Theft Auto 6, no incluirá anuncios ni colaboraciones con marcas reales. El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, explicó a la revista Variety que el mundo de GTA existe al margen de nuestra realidad y que todo lo que aparece en él es inventado por los guionistas. «Nos importa ser fieles al mundo que creamos y a nuestros jugadores. Es un universo ficticio; todo aquí es fantasía. Por eso ni siquiera nos exponemos a integrar accidentalmente marcas reales: todo es inventado. Y creo que eso mantiene la pureza del producto», dijo Zelnick.
Sin embargo, otros proyectos de Take-Two, como la saga de baloncesto NBA 2K, seguirán incluyendo publicidad. Según Zelnick, se debe a que las marcas existen de forma natural en el deporte y no interfieren en absoluto con la jugabilidad.
En GTA no ocurre eso: los desarrolladores suelen burlarse de empresas populares y crear parodias con nombres graciosos. Por ejemplo, hace poco se supo que GTA 6 pretende ironizar sobre servicios como WhatsApp, Uber y Venmo: Rockstar Games incluso registró dominios de internet parecidos.
La publicación señaló que, tras dos aplazamientos, por fin se ha fijado la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6: el 19 de noviembre. Además, Zelnick añadió con una sonrisa que espera que en todo el mundo haya una oleada de «gente que se escaquea del trabajo» para jugar a la nueva entrega.
El desarrollo del juego ya ha costado cifras astronómicas: según cálculos no oficiales, se han invertido más de 2.700 millones de libras (unos 3.400 millones de dólares), lo que convierte a GTA 6 en el proyecto más caro de la historia de los videojuegos. Un antiguo desarrollador confesó que dedicó tres años de su vida a conseguir que los cristales rotos del juego parecieran lo más naturales posible; además, un equipo de veinte personas trabajó durante todo un año para que el agua fuera «hiperrealista». De esos esfuerzos se encargaron especialistas específicos.
El propio Zelnick confesó a Variety Magazine que está nervioso ante el lanzamiento de un proyecto de semejante envergadura: cree que relajarse antes de tiempo puede salir muy caro.
Para terminar, cabe mencionar que el juego británico Atomfall tendrá su propia serie: sus creadores ya han confirmado que trabajan en la adaptación.
Cuando la editora de Grand Theft Auto 6 jura solemnemente que la publicidad no entrará en el sagrado templo de la ilegalidad digital, se nos ocurren dos cosas. Primera: alguien del departamento de marketing habrá recibido un no después de intentar colar tres veces una nueva bebida energética. Segunda: ¿qué demonios? Si quitas los logotipos del baloncesto, nadie reconoce el juego; aquí, en cambio, de repente se hacen los «puros» para los jugadores, no sea que alguien esconda un Toyota de verdad en el garaje.
GTA 6 es un fenómeno cada vez más raro: una auténtica reserva natural de castidad publicitaria. Todas las marcas se han inventado desde cero para que nadie se ofenda ni demande a los desarrolladores por exceso de imaginación. Fuentes anónimas susurran que Rockstar se gasta miles de millones en agua capaz de competir con el Baikal y en cristales en los que no verías un diamante a la primera. Con el cristal habría tenido bastante Forbes, pero aquí manda la pasión por el realismo.
El director ejecutivo de Take-Two está un poco asustado: si a semejante amanecer no le sigue el éxito, tocará comprarse un billete a otra industria. A los jugadores les queda esperar contentos: si hasta un Uber malvado sirve aquí de motivo para una parodia, aburrirse va a ser difícil. La serie de Atomfall es un pobre intento de distraer de la noticia principal: en GTA importa menos la publicidad que la cantidad de gente que dejará el trabajo cuando salga la nueva entrega. El mundo se vuelve loco poco a poco y GTA todavía puede sorprender sin intentar venderte champú. Ironía, señores. Hay quien cumple su palabra para que todo el mundo se entere.