
Modern Warfare 4 estrena un nuevo modo de gran envergadura: DMZ, que muchos ya han bautizado no como un simple pasatiempo adicional, sino como un juego dentro del juego. A primera vista, DMZ se parece a los llamados extraction shooters: juegos online por equipos en los que el objetivo no consiste solo en acribillar a los rivales, sino en cumplir una misión y salir del mapa con vida, llevándose todo el botín robado. Este formato se hizo famoso gracias a éxitos como Escape from Tarkov y Hunt: Showdown, pero Activision ha decidido añadirle más drama bélico de su cosecha.
En DMZ, los jugadores se despliegan en un mapa lleno tanto de enemigos controlados por la máquina como de rivales de carne y hueso. La tarea parece sencilla: conseguir botín (es decir, todo lo que se pueda recoger: armas, blindaje, objetos raros), cumplir los objetivos y, sobre todo, evacuar antes de que te liquiden. Lo gracioso es que, en cuanto decides abandonar el mapa, empieza una auténtica carrera: todo el que se aburra se pone a cazar a tu grupo para sacar tajada. Esconde la mochila, entierra el botín hasta bajo el asfalto si no quieres quedarte sin nada.
La principal diferencia entre DMZ y el multijugador clásico es que aquí la muerte sí significa algo. Lo perdido se pierde de verdad: quizá no vuelvas a ver tu fusil favorito si no consigues llevarlo hasta el punto de extracción. No te salvará ninguna reaparición rápida: tras fracasar, solo te esperan la amargura de la pérdida y la necesidad de reunir el equipo otra vez.
Los creadores prometen misiones únicas en DMZ, en las que podrás llegar a acuerdos con otros jugadores o tenderles una trampa para beneficio propio. Los mapas están llenos de secretos, callejones sin salida y, por supuesto, encuentros fortuitos que suelen poner más de los nervios que dar algún rédito. Cada cual tiene su estilo: unos van de frente y otros mangonean en silencio todo lo que encuentran a mano.
DMZ no es solo un modo nuevo, sino una prueba de resistencia, astucia y capacidad para asumir riesgos. Nunca sabes cómo acabará la siguiente incursión: te harás rico o te tocará recoger, apenado, unos calcetines y una pistola oxidada para la próxima partida. Modern Warfare 4 propone contemplar las habituales diversiones bélicas desde un ángulo completamente distinto.
Modern Warfare 4 ahora te vende algo más que los tiroteos de siempre: también emociones fuertes de «combate de supervivencia en un Hong Kong en miniatura». Lo han llamado DMZ, siguiendo los cánones del extraction shooter. Están todas las promesas habituales: entro, saqueo, vuelo por los aires, me dan por la espalda y vuelvo a intentarlo, esta vez con una pistola oxidada en lugar de mi cacharro favorito.
Los desarrolladores se afanan en esconder la vieja verdad tras la DMZ de moda: la relación de causa y efecto entre la codicia y la pérdida sigue funcionando. Mientras tanto, no paran de repetir lo de las misiones únicas, los secretos y el campo minado de jugadores y bots. Como siempre, ganarán quienes sean más descarados, más rápidos con los botones y crean más en la suerte. O quienes crean un poco menos en el juego en equipo.
La publicidad esquiva con especial cuidado el hecho de que DMZ repite ideas de otros juegos de extracción, solo que con una capa más gruesa de marketing grandilocuente. Pero a los jugadores les gusta todo este envoltorio. Esperamos la cola para otra dosis de adrenalina digital y los tuits de «Venga ya, me lo han vuelto a quitar». Aburrirse, desde luego, no va a ser fácil, al menos mientras no se rompa el botín.