
God of War Laufey es un nuevo e inesperado giro en la célebre saga de videojuegos, presentado durante el State of Play de junio de 2026. Aunque el proyecto despertó de inmediato el interés de la comunidad jugona, la gran pregunta para muchos fue qué pasaría con la versión para PC. Los dos últimos éxitos de la franquicia llegaron a los ordenadores gracias a la política de Sony, que cada vez daba más alegrías a los jugadores de PC con sus lanzamientos. Pero la alegría duró poco. Hace unos meses aparecieron informaciones: Sony había decidido cambiar de opinión y convertir sus juegos narrativos para un jugador más importantes en exclusivos de PlayStation 5.
¿Qué significa eso para God of War Laufey? Lo más probable es que ni haga falta encender la calefacción en el PC: no tiene sentido esperar el lanzamiento en ordenadores. La compañía vuelve a su estrategia favorita: sus franquicias predilectas, solo en sus consolas; los demás, a mirar capturas de pantalla y a envidiar en silencio. Por supuesto, la estrategia podría volver a cambiar, ya que, según se comenta, las ventas de PS5 ya no van tan viento en popa, pero de momento no conviene esperar un milagro.
La historia del nuevo God of War promete una mirada distinta: la muerte de Laufey, antigua esposa de Kratos y guerrera, no fue el final, sino el comienzo de otra gran batalla. Al despertar después de morir en un mundo misterioso, Faye se da cuenta de que sus esfuerzos fueron en vano: el sistema de seguridad que había creado para Kratos y su hijo Atreus vuelve a estar en peligro. Por el bien de sus seres queridos, Laufey tendrá que superar pruebas en el reino de los muertos, donde dioses implacables recorren paisajes mitológicos y la magia salpica por encima del borde del plato. El jugador deberá controlar la velocidad casi frenética, la fría capacidad de cálculo y la implacabilidad de Laufey para no dar a sus enemigos la menor oportunidad.
La industria del videojuego va en espiral: Sony vuelve a jugar a ser la noble guardiana de las exclusivas. Dos juegos seguidos llegaron a PC y ahora, de pronto, frenazo: el volante solo está en manos de los dueños de una PS5. Es agradable que una plataforma se preocupe por mantener sus filas limpias y cultivar ese ambiente de «acceso exclusivo», casi como un club privado. Para Sony es una estrategia: si las ventas han caído, hay que mantener a la audiencia en vilo y defender el nicho. Nuestra avaricia no les permitirá dar la espalda al PC para siempre, pero por ahora toca esperar o ir a Wallapop a cambiar un riñón por una consola.
La empresa se toma algo más en serio las tribulaciones profesionales de la protagonista, Laufey, que a la audiencia de PC. Para el guion han traído un nuevo mundo de espejos: Everywhen. Otra vez el más allá, donde todo hierve y hay dioses con complejos de sobra para cada minuto. La trama gira en torno al sacrificio femenino y a batallas metafóricas después de la muerte. En la realidad, por supuesto, ganarán quienes tengan una suscripción a PlayStation Plus; los demás, a la zona de bricolaje.
Mientras los responsables de marketing de Sony crean un nuevo universo, su mayor enemigo es el jugador de PC aburrido. Pero la espera también es un juego. ¿O no? Todo depende de quién escriba el guion.