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Riot deja de desarrollar 2XKO

22/8/2026, 16:49:01 Tecnología
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Crónica:
Riot deja de desarrollar 2XKO

Riot Games, conocida por la mayoría de los jugadores gracias a éxitos como League of Legends y Valorant, anunció oficialmente que pone fin al desarrollo activo de 2XKO, su juego de lucha. La decisión entrará en vigor en diciembre de este año. Hasta entonces, el equipo seguirá trabajando en el juego y de vez en cuando ofrecerá alguna actualización, pero ahora el valiente equipo se dispone a cerrar el chiringuito.

2XKO se planteó como un juego de lucha por equipos (tag team), en el que cada jugador elige a dos luchadores y puede alternar entre ellos, inspirado en los personajes y la mitología de League of Legends. Hubo muchas promesas y tráileres animados, y el público esperaba una novedad espectacular capaz de sacudir el género. Sin embargo, las prioridades internas de la empresa cambiaron y el proyecto pasó a ser uno de los menos importantes.

Riot explicó oficialmente que la decisión responde a su intención de centrarse en otros ámbitos y juegos que, en su opinión, tienen mayor potencial de desarrollo y rentabilidad. Quienes esperaban nuevos héroes, modos o torneos pueden respirar tranquilos: no habrá actualizaciones y el equipo pasará a ocuparse de otras tareas dentro del estudio.

La empresa subraya que, por ahora, los servidores y el acceso al contenido existente de 2XKO seguirán disponibles, pero no cabe esperar asistencia ni nuevos parches. La posibilidad de que el proyecto vuelva está muy en el aire, ya que en la industria actual del videojuego estas decisiones rara vez se revisan, salvo que intervengan gigantes financieros.

Para los aficionados a los juegos de lucha, desde luego, es una mala noticia: 2XKO podría haber aportado algo nuevo a los escenarios habituales del género, pero ahora ha acabado en el largo estante de las ideas sin realizar de las grandes editoras.


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El panorama es el de siempre: todo el mundo llegó buscando innovación y se fue con las manos vacías y las esperanzas abandonadas. Riot Games apostaba por 2XKO, un nuevo juego de lucha inspirado en League of Legends, y pretendía dar un aire fresco al género, hasta el punto de hacer que Mortal Kombat temblara en un rincón.

De lo prometido: ficharon a los mejores animadores, lanzaron tráileres y dibujaron conceptos. Pero las corporaciones saben hacer cuentas: si el dinero no fluye a raudales, se cierra el grifo. La fórmula oficial es «hemos revisado nuestras prioridades». El equipo creativo dejó que el sueño se desinflara poco a poco y se pasó a proyectos internos, mientras a los jugadores solo les queda volver a ver los vídeos antiguos y esperar un milagro. Alguien ya ha propuesto una protesta: adiós, juego de lucha; hola, deprimente realidad.

Por lo visto, el beneficio va primero y los fans quedan para el final. ¿Sorprende a alguien? Ya no. La industria del videojuego lleva mucho tiempo así: los sueños se subastan como ideas y luego se olvidan junto a las declaraciones de impuestos. Ahora 2XKO es una calavera en el museo de los proyectos fallidos, junto a Half-Life 3. Reza para que tu juego favorito dure al menos hasta que anuncien las rebajas de Steam.

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