Новости Halo: новая игра может стать live service с регулярными обновлениями и долгосрочной поддержкой | Новости IT perec.ru

Следующая игра Halo может стать сервисом с обновлениями в режиме live

19.10.2025, 19:01:16 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Следующая игра Halo может стать сервисом с обновлениями в режиме live

Почти четыре года прошло с выхода Halo: Infinite — шестой части культовой серии. Однако ожидания фанатов не оправдались: игра не достигла тех высот, на которые рассчитывали игроки. Теперь, по слухам, создатели серии (ранее известные как 343 Industries, ныне Halo Studios) разрабатывают новый проект — Halo с уклоном в "live service". Это значит: постоянные онлайн-обновления, долгосрочная поддержка, свежий контент — примерно по модели, которую использует Fortnite (тот самый хит, где всё время что-то новенькое появляется, но без своего коронного battle royale).

Информация просочилась через блогера Rebs Gaming, на которого ссылается некий внутренний источник. Утверждается: сейчас студия занята именно многопользовательской игрой (multiplayer), где ставка на регулярные добавления чего-то нового. Но, если мечтаете о своём кусочке виртуального "королевского битвы" в стиле Fortnite — видимо, не в этот раз.

Переход на модель "live service" — модный тренд игровой индустрии. Но вот у фанатов Halo нервы уже на пределе: обещания многолетнего развития Halo: Infinite быстро дали трещину. В марте инсайдеры сообщали, что для прошлой части вообще обещали 10 лет поддержки с апдейтами, но планы рассыпались из-за управленческих проблем и перехода на движок Unreal Engine. Всё это, конечно, не добавило доверия: обновления вышли, но на Steam у Halo: Infinite так и стоит рейтинг "средний".

Кроме того, если вы тоскуете по старому доброму Halo: Combat Evolved — для вас тоже есть новости: говорят, сейчас работа идёт над ремейком самой первой части. Старший менеджер сообщества Halo Studios Джон Юнышек (John Junyszek) пообещал: больше подробностей можно ждать на Halo World Championship, который пройдёт с 24 по 26 октября.


PEREC.RU

Четыре года назад Halo: Infinite вышла под фанфары, но быстро превратилась в иллюстрацию маркетинговых неудач: обещанная десятилетняя поддержка исчезла, а сами разработчики — теперь называются Halo Studios — потерялись между сменой движка и кадровыми перестановками. На этом фоне вполне логично, что студия ищет спасения в "live service": модель Fortnite сулит постоянный шум и поток контента, позволяя избегать делания полноценной новой игры — зачем напрягаться, если игроки сами станут глотать апдейты?

Показательно, что, несмотря на модность такого подхода, фанаты Halo не торопятся срочно радоваться: был бы прецедент — а он есть. Halo: Infinite обещала регулярные апдейты, получила перманентный хаос в управлении и перешла на Unreal Engine — возможно, чудесная затея, если бы команды умели его осваивать. В Steam игра плетётся с "смешанным" рейтингом.

Дополнительно подогревают интересом слухи о ремейке первого Halo — классики, которую проще латать, чем создавать новое. По иронии, таких перезапусков индустрия любит — проверено временем, а риски минимальны. Всё, чего стоит ждать — пафосных анонсов на Halo World Championship осенью. Станет ли "вечный мультиплеер" спасением бренда или имиджевая лотерея сыграет не в пользу Halo — вопрос открытый. Для России это, скорее, очередная глава о том, как бахвальство и туманное пиар-управление побеждают смысл и вкус.

Поделиться

Похожие материалы