Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
OpenAI вывела свой инструмент Codex на новый уровень, выпустив полноценное приложение для macOS. Codex появился весной прошлого года как ответ на Claude Code — в сущности, как умный помощник, умеющий писать программный код. Теперь же это не просто «ИИ‑программист», а настоящий менеджер целой команды цифровых помощников, которые работают параллельно и могут выполнять сложные задачи, деля их между собой.
Компания приводит показательный пример. Codex сумел создать игру в духе Mario Kart: с набором машин, восемью трассами и набором «силовых бонусов». Обычному ИИ такое бы и не снилось — слишком много работы. Но Codex распределил задачи между разными моделями: графику поручил GPT Image, а код игры писал отдельный агент. Более того, инструмент взял на себя роли дизайнера, разработчика и тестировщика, проверяя игру, просто… играя в неё.
Чтобы не запугать пользователей всей этой многоагентной магией, OpenAI добавила в приложение раздел Skills — «Навыки». Это набор инструкций, ресурсов и готовых сценариев, которые помогают Codex выполнять задачи так, как нужно конкретной команде. Навыками можно управлять вручную или позволить приложению самостоятельно выбирать подходящие.
Ещё одна ключевая часть — Automations. Это автоматизация повторяющихся задач: Codex может выполнять их по расписанию в фоновом режиме. В самой OpenAI таким образом уже автоматизируют ежедневную сортировку задач, проверку сбоев CI, генерацию отчётов о релизах, поиск багов и многое другое.
Выход приложения совпал с растущим интересом ИИ‑стартапов к многоагентным системам. В начале года команда Cursor (Anysphere) показала, что с таким подходом можно собрать работающий веб‑браузер с нуля, хоть и не без проблем.
На ограниченное время OpenAI открывает доступ к Codex для пользователей ChatGPT Free и Go. А вот подписчикам Plus и Pro повезло меньше: их тарифы компания решила поднять.
Codex превращается в центр управления ИИ‑бригадами. OpenAI подаёт это как эволюцию, хотя выглядит это скорее как попытка перехватить внимание на фоне конкурентов. Они показывают игру в стиле Mario Kart — не потому что это нужно, а чтобы доказать, что Codex «может всё». ИИ рисует, пишет, тестирует, лишь бы пользователи поверили в магию автоматизации.
Skills подают как удобный набор инструментов, хотя фактически это способ направлять пользователя по заранее продуманным маршрутам. Automations — ещё один шаг к тому, чтобы передать рутину машине. На фоне этого OpenAI аккуратно повышает цены для реальных платящих клиентов. А бесплатным дают «попробовать», как дают пробник духов — чтобы затянуло.
Вся история выглядит как разогрев рынка многоагентных систем. Стартапы уже экспериментируют, OpenAI демонстрирует «чудеса», а пользователи постепенно привыкают, что один ИИ уже не справляется — нужен целый набор. Всё движется к тому, что автоматизация станет обязательной, а не опцией. И, вероятно, недешёвой.