Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Electronic Arts снова отличилась: компания сократила сотрудников сразу в нескольких студиях, работающих над серией Battlefield. Официальных цифр нет — EA предпочла завуалировать масштаб формулировкой о «реорганизации», которая якобы позволит «лучше подстроить команды под то, что важно сообществу». Под раздачу попали Dice, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios — ключевые подразделения, отвечающие за развитие бренда Battlefield.
Источником первым сообщившим об этом стало издание IGN. По их данным, сокращения не уничтожат сами студии — все они продолжат работу. Однако изменения затронут несколько офисов одновременно, что стало неожиданностью даже для персонала. И действительно: трудно ожидать увольнений спустя всего несколько месяцев после того, как Battlefield 6 разошёлся тиражом более чем в семь миллионов копий за первые три дня после выхода в октябре. А в финансовом отчёте за третий квартал 2026 финансового года EA гордо называет игру «самым продаваемым шутером 2025 года» и рапортует о доходе свыше 1,9 миллиарда долларов за квартал.
Несмотря на сокращения, представители компании подчёркивают, что Battlefield остаётся одним из главных приоритетов EA. Компания заявляет, что продолжит инвестировать в франшизу и опираться на отзывы игроков, собранные в Battlefield Labs.
Но проблемы настигли не только Battlefield. Сокращения прокатились и по Full Circle — студии, стоящей за проектом skate. Там тоже объявили о «реструктуризации» ещё в феврале. Впрочем, EA далеко не единственная компания игровой индустрии, решившаяся на подобные меры. Ubisoft собиралась в этом году расстаться с двумя сотнями сотрудников в офисе в Париже, а Microsoft летом объявила о планах уволить тысячи людей, включая сотрудников своего игрового подразделения.
Таким образом, масштабная волна оптимизаций продолжает накрывать игровую индустрию, даже на фоне громких релизов и впечатляющих финансовых отчётов, оставляя работников в ситуации, где успехи никак не гарантируют стабильности.
EA демонстрирует фирменный корпоративный сюрреализм — одновременно хвастаться рекордными продажами Battlefield и увольнять людей, которые эти рекорды обеспечили. Говорят о заботе о сообществе, а действуют аккуратно и холодно, как будто оптимизируют склад, а не живых специалистов.
Индустрия подыгрывает. Ubisoft режет штат в Париже, Microsoft устраивает массовый отсев в игровой дивизии. Все объясняют это модным словом «реструктуризация», как будто сотрудники — это неправильно уложенные коробки на полке.
Внешне — бизнес‑логика, внутри — страх. Компании чистят штаты заранее, будто ждут шторма. Или просто научились экономить так же агрессивно, как когда‑то пытались зарабатывать. Игры становятся всё дороже, а люди, их создающие, всё более расходным материалом.
У Battlefield своя драматургия: семь миллионов копий за три дня, звание лучшего шутера года, миллиарды в отчётах. Но успех — это декорация, за которой менеджмент прячет привычный ответ на любой вопрос: сокращения. Сотрудники остаются зрителями в спектакле под названием «оптимизация», где финал заранее написан не ими.