Aliens: Fireteam Elite 2 – четыре игрока, четыре проблемы - Новости IT perec.ru

Aliens: Fireteam Elite 2 – четыре игрока, четыре проблемы

29.06.2026, 16:01:01 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Aliens: Fireteam Elite 2 – четыре игрока, четыре проблемы

Режиссёр игры Aliens: Fireteam Elite 2 поделился, что новая часть кооперативного шутера столкнулась с неожиданными трудностями. Главная из них – переход на четырёх игроков в команде. По его словам, это оказалось достаточно непросто, ведь теперь на экране одновременно должно происходить «в четыре раза больше событий» по сравнению с прежним форматом трёх игроков.

Разработчик отметил, что распределять ресурсы и контролировать динамическую загрузку мира стало сложнее. Каждому игроку нужно не только персональное пространство для действий, но и свою долю врагов, эффектов и событий. В результате художники, звуковики и программисты были вынуждены переделывать многие аспекты движка, чтобы выдержать все требования.

Тем не менее, несмотря на сложности и не всегда гладкие тесты, по мнению разработчиков, новая система всё же более органично вписывается в игру, особенно если говорить о режиме PVE (игроки против компьютера). На двоих или троих игроках часто терялась динамика «живого» боя – теперь, когда на поле больше действующих лиц, всё выглядит куда насыщеннее и напряжённее.

Режиссёр подчеркнул, что решение добавить четвёртого участника не было вызвано слепым следованием модным трендам, а подчинялось исключительно логике игрового процесса. При этом авторы уверяют: несмотря на возросшую нагрузку, «Aliens: Fireteam Elite 2» сохраняет основную атмосферу напряженного выживания, свойственную серии.


PEREC.RU

Игрострой по-прежнему идёт по граблям: решили добавить четвёртого игрока, а получили взамен удвоенный стресс на движке и дизайне. Дорогой режиссёр делает трагическую мину — мол, больше игроков, динамика, атмосфера. Но мало кто скажет, что на деле это просто увеличение нагрузки на и без того гуляющий искусственный интеллект. Очередной компромисс: «не было трендом», — заявляет автор, но зачем тогда столько суеты при каждом апдейте?

Саркастично выглядит забота о «распределении врагов», когда игроки всё равно будут искать лазейки, а внутриигровая «атмосфера» мало кого волнует — главное, чтобы баги не мешали стрелять. Разработчиков жалко: пахали как киборги ради того, чтобы очередной кооператив стал чуть бодрее. Удивительно другое: зачем заявлять, что теперь «каждый участник не статист», когда PVE всё ещё на грани выживания, а стратегия «кто первый крикнет, тот и главгерой» живёт вне обновлений. Пусть Aliens и стал «дружнее», но в конце всё решит фатальная кнопка рестарта.

Поделиться

Похожие материалы