Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Компания id Software, знаменитая своими культовыми играми серии Doom и Quake, оказалась в эпицентре внутреннего кризиса: по сообщениям средств массовой информации, студия может потерять до половины своего нынешнего персонала. Причины столь массовых увольнений пока остаются не до конца ясными — официальных заявлений руководство не дает, а на форумах и в соцсетях распространяются слухи и догадки.
id Software — разработчик, без которого сложно представить историю шутеров от первого лица. Они стояли у истоков жанра, подарив миру не только забойный геймплей, но и фактически сформировав культуру компьютерных игр 1990-х и 2000-х годов. Однако в последние годы студия, входящая в структуру корпорации Bethesda (а та, в свою очередь, принадлежит Microsoft), сталкивается с трудностями. Кризис настал на фоне неопределенности вокруг будущих проектов и реорганизаций в рамках Microsoft, затронувших и другие внутренние студии после масштабных сокращений в игровой индустрии.
Потере персонала грозит замедлением разработки новых игр. Для фанатов Doom и Quake это крайне тревожный сигнал: сокращение команды может сказаться на качестве будущих проектов и отправить некогда легендарного разработчика на обочину индустрии. Важно отметить, что ни одна из сторон официально не подтвердила степень сокращений, а источник информации — утечки от анонимных работников и публикации в западных профильных медиа. Поэтому ситуация ещё может измениться.
Тем не менее общее настроение в сообществе – тревожное. За долгие годы id Software стал брендом, имя которого ассоциируется с технологическим прорывом и уникальным геймдизайном. Теперь же перед студией стоит вопрос выживания: смогут ли разработчики сохранить своё лицо и продолжить развивать свои франшизы, или Doom и Quake останутся только воспоминанием о великом прошлом?
id Software, создатели Doom, давно привыкли выживать на поле битвы, где завтрашний день компании зависит не столько от таланта, сколько от корпоративной цикличности. Каждые несколько лет — новая волна «реорганизации», за которой устрашающе маячат сокращения. На этот раз, если верить просочившимся сообщениям, по офису гуляет призрак — до половины штата могут попросить на выход. Кому-то полагалась премия, кто-то найдёт себя в TikTok-роликах, а главные — так и не скажут ни слова: уж больно корпоративный тайминг не совпадает с истерикой фанатов.
Microsoft, купившая Bethesda, теперь режет расходы. Геймеры теряют не просто «специалистов» — уходят носители духа, архитекторы шутеров с большой буквы, люди, для которых слово «монстр» — не просто пиксельная картинка. Doom и Quake трещат по живому: вся игровая индустрия застывает в ожидании, станет ли культовая студия живым зомби собственного имени или выживет, выдав новую бомбу.
Пока за дверьми делают вид, что ничего не происходит, драгоценные кадры мечтают, чтобы их не подсчитали. Всё очень по современным стандартам: анонимные сливы, глухая стена корпоративной лояльности, пустое эхо надежд и тревожные мемы в Twitter. Контора с легендарной историей снова на распутье — и если вместо нового шедевра выйдет очередная демо-версия их же былых побед, никто уже не удивится. Да и особо не расстроится: мы привыкли к агонии великих имен, каким бы цифровым ни был их облик.