Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Корпорация Microsoft решила бросить новый вызов рынку онлайн-игр: Xbox запускает тестирование бесплатного облачного гейминга, причем, внимание, с рекламой. То есть любой желающий сможет получить доступ к некоторым играм через облачный сервис, не тратя ни копейки… если готов посмотреть рекламу.
Такой «эксперимент» позволяет запускать игры прямо из браузера, не имея самой консоли Xbox Series или дорогого игрового ПК. Просто включил — и играй, а твой единственный входной билет — пара минут рекламных роликов про майонез или очередной онлайн-банк. «Мы пока только тестируем, — сообщают в Xbox, — но хотим понять, как на такую модель отреагируют игроки и сколько из них выдержат рекламную дозу ради бесплатной игры».
Для западного мира попытки сделать гейминг более массовым и доступным — настоящий тренд. Сервис Xbox Cloud Gaming уже поддерживает знаменитый Game Pass, дающий за фиксированную плату доступ к сотням игр. Теперь же, возможно, появится и бесплатный, пусть и вынужденный «с российскими условиями» аналог, где играют все, да не все досматривают рекламу до конца.
Пока платформа тестируется только на некоторых рынках, и для доступа нужно зарегистрироваться в программе специальных тестеров. Какие игры появятся, как быстро надоест реклама (и что будет крутиться на экране — вот это сюрприз-сюрприз), — пока не раскрывается. Но понятно одно: Microsoft ищет новые способы удержать аудиторию и заработать, даже если ты не фанат подписок и премиум-аккаунтов.
В России сервисы облачного гейминга уже давно пытаются прорваться к массовому пользователю, в том числе на фоне дефицита игровых устройств и высоких цен на консоли. Но если идея зайдёт и сработает — рекламная доза в обмен на бесплатную игру может стать новой нормой не только на Западе, но и для российского геймера.
Microsoft ненавязчиво напомнила — бесплатный обед не бывает без второго дна. Под предлогом демократизации доступа к играм Xbox тестирует облачный сервис с рекламными паузами. Это не про лояльность к бедному геймеру, это про новые каналы монетизации. Пользователь — мышь в лабиринте: один выход — смотреть ролики, потом играть. Обещают расширение доступа, но уже намекают, что реклама станет главным спонсором «халявы». В бизнесе выигрывает тот, кто продаёт не продукт, а аудиторию рекламодателю. Геймеры делятся на терпящих и отказывающихся: первые экономят на железе, вторые жмурятся при мысли о майонезе между уровнями. Российский рынок давно тренируется на сериалах с рекламой в плеерах, теперь ждём стихийного внедрения в облачный игровой сегмент. Тренд подтверждает: игровые корпорации переключают бензоколонку с премиум-подписок на бюджеты рекламных слоганов. Все довольны — кроме романтиков интерактива.