Valor Mortis: парирование прекрасно, остальное — испытание - Новости кино perec.ru

Valor Mortis: парирование прекрасно, остальное — испытание

17.10.2026, 23:54:00 Кино
✮✮✮✮✮
Valor Mortis: парирование прекрасно, остальное — испытание

Valor Mortis: парирование прекрасно, остальное — испытание
Valor Mortis — шутер от первого лица в духе Souls-like от студии One More Level, создавшей серию Ghostrunner. Игра выйдет 13 октября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Обзор подготовлен после более чем десяти часов на PC.
Главное достоинство Valor Mortis — боевая система, построенная вокруг парирования. Удар нужно прочитать и отразить в нужный момент: звонкий звук столкнувшихся клинков сообщает, что всё получилось, а затем можно провести разрушительную контратаку. Механика настолько приятна, что ради удачной серии парирований хочется возвращаться даже после очередной быстрой смерти.
Действие начинается на поле боя, среди трупов. Наполеон в исполнении Vincent Cassel призывает героя двигаться вперёд, но война уже стала лишь декорацией для куда худшего бедствия. По земле прошла чума, превратившая людей в чудовищ и открывшая герою мистические способности. Ему предстоит выяснить, что произошло, пока он находился без сознания.
Мир построен по знакомой формуле Dark Souls: мрачные разорённые территории, опасные враги и постоянный риск потерять прогресс. Фонари служат безопасными точками — у них можно сохраняться, повышать уровень за счёт крови поверженных противников, менять сборку с помощью специальных камней и возрождаться после смерти.
Арсенал растёт постепенно: сначала сабля, затем пистолет, а позже — огонь, который можно выпускать из рук, способность замораживать врагов и другие приёмы ближнего, дальнего и магического боя. Переключаться между ними разрешается свободно, и противники регулярно заставляют подбирать правильный инструмент.
Обычных солдат удобно рубить мечом. Офицера с топором лучше держать на расстоянии и поджечь бочку со взрывчаткой у него за спиной. Гренадер защищает мешок взрывчатки раздутой рукой, но удачный выстрел в момент броска гранаты вызывает мощный взрыв. Такая система поощряет наблюдательность, хотя без меча всё равно обходиться приходится редко.
Проблема в том, что игра иногда принимает хитрость за честный вызов. Враги долго задерживают атаки, разыгрывают несколько ложных движений, будто исполняют боевой спектакль, а затем внезапно уничтожают героя. Поначалу это забавно, но к десятому повтору превращается в проверку не реакции, а терпения.
Дизайн уровней страдает от той же болезни. Засады прячутся в кустах и за дверями, полезные предметы заманивают в ловушки, сверху падают камни, а пол внезапно исчезает. По отдельности такие приёмы работают, но в быстрой последовательности выглядят скорее дешёвой подставой, чем сложностью.
Лучшие эпизоды объединяют бой, головоломки и платформинг. В игре есть линейные боевые «коридоры» и открытые зоны, где можно обойти врагов, подкрасться сзади и нанести смертельный удар. Это особенно важно в виде от первого лица: даже два противника одновременно создают серьёзную угрозу.
One More Level удачно переносит элементы стремительного платформинга из Ghostrunner в новые условия. В одной из самых эффектных сцен герой перемещается по обломкам кораблей, застывшим над морем: прыгает между палубами, расстреливает снайперов из мушкета и добивает солдат в ближнем бою.
Но шахта с тесными тёмными коридорами работает значительно хуже. Здесь приходится одновременно видеть врагов, парировать их атаки и уворачиваться от вагонеток, которые способны почти мгновенно убить героя. Идея выглядит интересно на бумаге, однако в игре хаос становится настолько плотным, что победа зависит от грубой силы и удачи.
После этого Valor Mortis снова выправляется благодаря динамичному эпизоду на рельсах, где используются накопленные способности и оружие. Финал приводит к неожиданной фантастической битве с боссом, в которой парирование снова оказывается в центре внимания.
Разнообразие оружия ограничено: доступны три меча, три пушки и несколько магических навыков. У каждого есть сильные и слабые стороны, но настоящего богатства сборок не получается. Хоррор проявляется в мире, чудовищах и отдельных тревожных или трагичных историях.
Настроек доступности немного. Можно выбрать размер субтитров, переназначить клавиши на клавиатуре, подобрать схему управления для контроллера, изменить поле зрения, отключить или ослабить тряску камеры, а также убрать кровь и расчленение.
На системе с Ryzen 5 9600X, AMD Radeon RX 9060 XT, 48 ГБ оперативной памяти и SSD Samsung 990 EVO Plus игра запускалась на высоких настройках в 1440p с генерацией кадров и держала более 100 кадров в секунду почти постоянно. Для боевой системы, зависящей от точного времени реакции, это особенно важно.
Итог: Valor Mortis подойдёт поклонникам сложных Souls-like, особенно тем, кому нравятся парирования в Lies of P и Sekiro. Игра предлагает любопытную наполеоновскую хоррор-концепцию и несколько отличных сцен, но повторяющиеся засады, ограниченный арсенал и не всегда честные атаки мешают ей стать выдающимся представителем жанра.


PEREC.RU

Обзор Valor Mortis рассматривает игру One More Level — мрачный Souls-like от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативной наполеоновской реальности, поражённой неизвестной чумой. Главный герой просыпается на поле боя среди трупов и пытается понять, что случилось, сражаясь с ожившими солдатами, мутантами и другими чудовищами. Наполеона озвучивает Vincent Cassel.

Ключевой элемент игры — парирование. Автор особенно хвалит точный звук столкновения клинков и возможность после успешного отражения провести мощную контратаку. Именно эта механика заставляет возвращаться к сражениям после поражений. Игра предлагает саблю, пистолет, магические способности, огонь и остановку врагов, а разные типы противников требуют разных тактик. Однако меч остаётся самым востребованным оружием.

Структура мира следует формуле Dark Souls: опасные мрачные локации, безопасные фонари для сохранения, повышения уровня за кровь побеждённых врагов и изменения навыков с помощью специальных камней. В игре чередуются линейные боевые участки и более открытые зоны, где можно обходить врагов, подкрадываться и выполнять смертельные удары со спины. Вид от первого лица делает столкновения с несколькими противниками особенно опасными.

Сильной стороной стали сцены, объединяющие бой, платформинг и головоломки. Разработчики использовали опыт серии Ghostrunner в эпизодах с быстрым перемещением. Особенно запоминается участок с обломками кораблей, зависшими над морем: игрок прыгает между палубами, стреляет по снайперам и сражается с солдатами. Есть и эффектные боссы, в которых парирование становится главным способом победы.

При этом Valor Mortis регулярно раздражает. Враги используют чрезмерно долгие задержки, ложные замахи и неожиданные атаки, из-за чего некоторые сражения больше похожи на угадайку. Локации переполнены ловушками и засадами: противники выпрыгивают из кустов и-за дверей, предметы провоцируют нападения, камни падают сверху, а участки пола проваливаются. По отдельности эти приёмы создают напряжение, но при частом повторении кажутся нечестными.

Неудачным эпизодом названа шахта с тесными тёмными коридорами и вагонетками, способными почти мгновенно убить героя. Одновременная необходимость парировать, видеть противников и уворачиваться от вагонеток делает ситуацию слишком хаотичной, поэтому победа зависит от грубой силы и удачи. В игре также мало оружия и вариантов сборки: всего три меча, три пушки и несколько магических навыков.

Хоррор проявляется в дизайне мира, монстрах и тревожных побочных историях. Настройки доступности ограничены, но позволяют менять размер субтитров, переназначать клавиши, выбирать схемы управления, регулировать поле зрения и тряску камеры, а также отключать кровь и расчленение.

Обзор проводился на PC с Ryzen 5 9600X, AMD Radeon RX 9060 XT, 48 ГБ оперативной памяти и SSD Samsung 990 EVO Plus. На высоких настройках в 1440p с генерацией кадров игра работала с частотой выше 100 FPS почти постоянно. Итоговая оценка положительная: Valor Mortis рекомендуется любителям сложных Souls-like, особенно поклонникам Lies of P и Sekiro, но игра не лишена раздражающих ловушек, ограниченного арсенала и спорных решений в дизайне врагов и уровней.

Поделиться

Похожие материалы