Новости видеоигр: Horses и борьба с цензурой в гейм-индустрии, обсуждение запрета | Новости IT perec.ru

Horses: Скандал вместо геймплея

06.12.2025, 19:01:00 ИТ
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Horses: Скандал вместо геймплея

Игра Horses в одночасье стала символом борьбы против цензуры в индустрии видеоигр и выяснения, что вообще можно назвать искусством. Сначала её без лишних объяснений заблокировали на крупнейших платформах Steam и Epic Game Store. После этого игра мгновенно превратилась в культовый продукт — пусть и сомнительного качества — разошлась бестселлером на GOG.com и сплотила вокруг себя геймеров всех мастей в протесте против запретов.

Однако если отойти от митинговой лихорадки и просто поиграть в Horses, возникает вопрос: а заслуживает ли она всей этой шумихи? Восхищение игрой кажется скорее реакцией на неприятие цензуры, чем на реальное содержание продукта. Оценки критиков так и прыгают от восторгов до полного недоумения, а вот обычные игроки всё чаще шепчут друг другу: «Ну, мы же играли уже и в получше».

Авторами проекта стали инди-студия Santa Ragione и итальянский кинематографист Андреа Люкко Болера. Болера — и сценарист, и режиссёр, и даже актёр: лицо игры — это он, а FMV-вставки (видеоролики с живыми актёрами), которыми украшена игра, целиком его придумка. Команда Santa Ragione занималась технической частью и реализацией этого видеонасыщенного «нарративного ужастика».

Несмотря на всю шумную репутацию, как художественное явление Horses скорее записывают в список удочерённых скандалом проектов, чем в музей видеоигр. Технически она ничем не выделяется, сюжет на любителя, а если отойти от борьбы за всё хорошее — играть в неё хочется разве что ради галочки в списке «и такое я пережил». Но что-то подсказывает: протесты были не только за игру, сколько против чьих-то запретительных привычек.


PEREC.RU

Horses окутан аурой подпольного героя только потому, что его кто‑то где‑то запретил. Скандальная огласка творит чудеса — словно старые времена, когда чёрно‑белое телевидение выдавало «самиздат». Играет тут не сюжет и не графика: весь интерес приклеился к лейблу «запрещёнка». История типичная: очередная посредственная поделка провозглашается искусством, когда ей кто‑то щёлкнул по носу цензурой.

Производитель тоже не промах — изящно вплёл режиссёра и актёра в одного человека, чтобы раздуть нарратив. Геймерское сообщество откликнулось заклинанием: если запрещают, брать будем пачками. Бунтовать — не строить.

Случайный успех на GOG.com — подарок маркетологам. Платформы Steam и Epic, видимо, решили сымитировать заботу о морали — или просто собрались отличиться от соседа. Итог: всем весело, кроме тех, кто реально попробовал поиграть.

Что дальше? Можно ожидать новых «шедевров» в духе запрещёнки: важнее скандал, а не контент. Кому надоело искать смысл — довольно наблюдать, как индустрия сама крутит себе хвост.

Поделиться

Похожие материалы